Skip to main content

Algoritma: Tahta ve Hareket

Burada Hediye kayıt Tahtasının nasıl yapılandırıldığı ayrıntılı olarak açıklanmaktadır: hangi pozisyonlardan oluştuğu, Hediye Eden'den Alıcı'ya nasıl ilerlediğiniz, Tahtanın bölünmesi ve Alıcı seçiminin nasıl gerçekleştiği. Dikkatlice incelemenizi öneririz — bu tüm algoritmanın temelidir.

Tahta Yapısı

Hediye kayıt Tahtası, hediyelerin gönderilme ve alınma sırasının kaydedildiği dijital bir sistemdir. Her Tahta 15 pozisyondan oluşur ve iki tarafa ayrılır — sol ve sağ.

Rol Pozisyon Her tarafta Yerleşim
Alıcı 1 Tahtanın merkezinde. Tüm Tahta için bir tane.
Yaratıcı 2 1 Her tarafta birer tane.
Kurucu 4 2 Her tarafta ikişer tane.
Hediye Eden 8 4 Her tarafta dörder tane.

my_board.png

ℹ️ Hareket merkeze doğrudur

Tahtaya Hediye Eden (alt pozisyon) olarak girersiniz ve merkeze — Alıcı pozisyonuna doğru ilerlersiniz. Tahtanızın tarafındaki üyeler ne kadar aktif olursa — o kadar hızlı ilerlersiniz.

Üye Rolleri

Tahtada dört rol vardır. Her biri, Alıcı pozisyonuna giden yolunuzun bir aşamasıdır.

1 Hediye Eden — başlangıç pozisyonu
Alıcı pozisyonundaki üyeye hediye gönderirsiniz.
Gönderdikten sonra yeni üyeler davet edin — bu Tahtanın dolmasını hızlandırır.
2 Kurucu — ara pozisyon
Nitelendirmeyi tamamlamak için üye davet edin.
Yaratıcı ve Alıcı olduğunuzda buna ihtiyacınız olacak.
3 Yaratıcı — final öncesi pozisyon
Bir sonraki bölünmede yeni Tahtanın Alıcısı olursunuz.
Tahtanın dolmasında doğrudan çıkarınız vardır.
4 Alıcı — final pozisyonu
Tüm Hediye Edenlerden 8'e kadar hediye alırsınız.
Davet etmeye devam edin — bu sonraki seviyelerde nitelendirmenizi güçlendirir.
💡 Önemli ilke

Tahtanın dolma hızı size ve diğer üyelere bağlıdır.
Herhangi bir pozisyonda pasif olarak beklemek gerekmez. Yeni insanlar davet edin, ortaklarınızın algoritmayı anlamasına yardımcı olun — ve Tahtanızın tarafı daha hızlı dolar.
💡 Örnek: Anna'nın Başlangıç Tahtasındaki yolu

Anna Başlangıç Tahtasına girer ve 10 USDT hediye gönderir — o Hediye Eden.

Tahtasının tarafı dolar (4 Hediye Eden hediye gönderdi) — ilk bölünme gerçekleşir. Anna Kurucu olur. İki arkadaşını Başlangıç Tahtasına davet eder — bu onun gelecekteki nitelendirmesidir.

Bir bölünme daha — Anna artık Yaratıcı.
Bir sonraki bölünmede Alıcı pozisyonunu alacak.

Üçüncü dolma — Anna Alıcı oldu ve yeni Hediye Edenlerden hediye almaya başlıyor. Toplamda 8'e kadar hediye alabilir. (Sekizinci hediye aynı tahtayı tekrar etkinleştirmek için rezerve edilir)

Tahtada Hareket

Tahtadaki ilerlemeniz taraf bölünmesi mekanizması aracılığıyla gerçekleşir.

Tarafınızdaki 4 Hediye Eden'in tamamı hediye gönderdiğinde — bölünme gerçekleşir ve bir pozisyon yukarı çıkarsınız.

Tahtaya Hediye Eden yerine girersiniz ve hediye gönderirsiniz.
İlk taraf dolması — Kurucu pozisyonuna geçersiniz.
İkinci dolma — artık Yaratıcı pozisyonundasınız.
Üçüncü dolma — Alıcı pozisyonuna ulaştınız ve 8'e kadar hediye alırsınız.

Снимок экрана 2569-02-05 в 12.27.05.png

Klasik yol üç dolma döngüsü alır.

Ancak birçok üye bu yolu daha hızlı — iki döngüde veya hatta bir döngüde tamamlar.
Bu, "Geçme" stratejisi sayesinde mümkündür.

💡 Örnek: kaç bölünme beklemek gerekir

Boris Başlangıç Tahtasına girdi.
Tarafında Hediye Edenler için 4 yer var.
4'ü de dolup hediye gönderdiğinde — bölünme gerçekleşecek.

Boris ve ekibi aktif olarak üye davet ederse, bölünmeler birkaç gün içinde gerçekleşebilir. Üyeler pasifse — tarafın dolması daha uzun sürebilir.

Önemli nokta: Boris beklemek zorunda değil.
Tahtasının tarafını daha hızlı doldurmak için tanıdıklarını davet edebilir.

Tahta Bölünmesi

Bölünme, Tahtanın her tarafı için ayrı ayrı gerçekleşen otomatik bir aşamadır.

ℹ️ Bölünme koşulu

Bir taraftaki dört Hediye Eden tüm yerleri aldı ve dört hediyenin tamamı başarıyla Alıcıya gönderildi.

Klasik bölünmede ne olur:

Yaratıcı yeni Tahtanın Alıcısı olur.
Kurucular Yaratıcı olur.
Hediye Edenler Kurucu olur.
Hediye Edenler için 8 yeni yer açılır.

Снимок экрана 2569-02-05 в 12.29.03.png

💡 Dikkat edin

Tahtanın sol ve sağ tarafları birbirinden bağımsız olarak bölünür ve döngüyü farklı zamanlarda tamamlayabilir.
💡 Örnek: Tahtanın sol tarafının bölünmesi

Tahtanın sol tarafında:
• Yaratıcı — Viktor
• Kurucular — Galina ve Dmitriy
• 4 Hediye Eden tüm hediyeleri gönderdi

Bölünme gerçekleşir:
• Viktor (Yaratıcı idi) → yeni Tahtada Alıcı olur
• Galina ve Dmitriy (Kurucu idiler) → Yaratıcı olurlar
• 4 Hediye Eden'in tamamı → Kurucu olur
• Hediye Edenler için 8 yeni yer açılır

Bu sırada Tahtanın sağ tarafı sadece yarısına kadar dolmuş olabilir — kendi 4 Hediye Edeni de hediye gönderdiğinde daha sonra bölünecektir.

"Geçme" Stratejisi

"Geçme" — bir üyenin, üstündeki birinden daha önce Alıcı pozisyonunu alması durumudur. Bu, üstteki üye algoritma kontrolünü geçemediğinde otomatik olarak gerçekleşir.

Her bölünmede algoritma, Alıcı pozisyonu adaylarını üç kritere göre kontrol eder:

1 Aktivite
Üye "Uyuyan" statüsünde değildir. Küresel ve Mevcut aktivite geçerlidir.
2 Engel yokluğu
Geçici veya kalıcı hesap engelleri yoktur.
3 Nitelendirme
Nitelendirme sayacı sıfırdan büyüktür (ayrıntılar — "Kurallar ve mekanikler" sayfasında).
💡 Örnek: Başlangıç Tahtasında Geçme

Tahtanın sol tarafında:
• Yaratıcı — Elena (ama 3 gündür bota girmedi — "Uyuyan" statüsü)
• Kurucular — Janna ve Zahar

Sol taraf doldu, bölünme gerçekleşiyor. Algoritma Elena'yı kontrol eder:
• Aktivite — ❌ ("Uyuyan" statüsü)

Elena kontrolü geçemedi. Algoritma Kuruculara geçer. Janna aktif, engel yok, nitelendirme var — ✅. Janna Elena'yı geçer ve Alıcı olur.

Elena Tahtada kalır — ama artık yeni Tahtada Yaratıcı pozisyonunda. Aktivitesini geri kazandığında, bir sonraki bölünmede Alıcı olabilir.

Alıcı Seçim Algoritması

Tahtanın bir tarafı bölündüğünde algoritma, Alıcı pozisyonunu kimin alacağını belirler. Kontrol sırayla — üst pozisyonlardan alt pozisyonlara gider.

ℹ️ Aşama 1 — Yaratıcı Kontrolü

Yaratıcı ilk olarak değerlendirilir. Bot onu üç kritere göre kontrol eder: aktivite, engel yokluğu, nitelendirme varlığı. Üç kontrolün tamamı geçilirse — Yaratıcı Alıcı olur.
💡 Aşama 2 — Geçme: Kurucuların kontrolü

Yaratıcı kontrolü geçemediyse, algoritma iki Kurucuya geçer. Olası sonuçlar:

Biri geçti, diğeri geçemedi — geçen Alıcı olur, geçemeyen yeni Tahtada Yaratıcı olur.
İkisi de geçti — Öncelik Algoritması devreye girer (aşağıda açıklanmıştır).
Hiçbiri geçemedi — Aşama 3'e geçiş.
⚠️ Aşama 3 — Geçme: Hediye Edenlerin kontrolü

Ne Yaratıcı ne de Kurucular kontrolü geçemediyse — algoritma dört Hediye Eden'in tamamını aynı kriterlere göre kontrol eder.

Biri geçti — o Alıcı olur.
Birkaçı geçti — Öncelik Algoritması devreye girer.

Özel durum: iki veya daha fazla aktif Hediye Eden'in davet ettiği üye yoksa — Alıcı, daha sonra kayıt olan kişi olur. Diğerlerinin ekip oluşturmak için daha fazla zamanı vardı.
💡 Örnek: bir Tahtada üç aşamalı kontrol

Sol taraf doldu, bölünme gerçekleşiyor. Algoritma kontrole başlıyor:

Aşama 1. Yaratıcı — Igor. Kontrol: aktivite ✅, engeller ✅, nitelendirme ❌ (bu Tahtada 0 davetli). Igor geçemedi.

Aşama 2. Kurucular — Kira ve Lev. Kira: aktivite ✅, engeller ✅, nitelendirme ✅. Lev: aktivite ❌ ("Uyuyan" statüsü).

Sonuç: Kira hem Igor'u hem de Lev'i geçer — Alıcı olur. Igor ve Lev yeni Tahtalarda alt pozisyonlarda kalırlar.
💡 Örnek: Hediye Eden tarafından Geçme (Aşama 3)

Yaratıcı — "Uyuyan" statüsünde. Her iki Kurucu da engellenmiş (daha önce Tahtalardan ayrılmışlar).

Algoritma Aşama 3'e geçer — Hediye Edenlerin kontrolü. Dört Hediye Eden'den ikisi nitelendirmeli olarak aktif. Öncelik Algoritması devreye girer — ve Alıcı, bu Tahtaya daha fazla üye davet eden kişi olur.

Böylece bir Hediye Eden aynı anda üç seviyeyi (Kurucu, Yaratıcı) geçebilir ve bir bölünmede Alıcı olabilir.

Öncelik Algoritması

İki veya daha fazla üye aynı anda Alıcı pozisyonuna aday olduğunda, bot önceliği otomatik olarak üç kritere göre belirler — sırayla:

1 Bu Tahtadaki kişisel ortaklar
Mevcut seviyedeki Tahtada kişisel olarak davet edilen ortakların sayısı karşılaştırılır. Daha fazla davet eden öncelik alır.
2 Katılım derinliği
İlk kriterde sonuç eşitse — bot önceki Tahtalara, mevcut Tahtadan Başlangıç'a kadar bakar. Alt Tahtalarda daha fazla ortağı olan öncelik alır.
3 Kayıt zamanı
Tüm Tahtalardaki ortak sayısı aynıysa — daha sonra kayıt olan öncelik alır. Toplulukta daha uzun süredir olanların ekip geliştirmek için daha fazla zamanı vardı.
💡 Yeni başlayanlara neden öncelik verilir?

Eşit koşullarda algoritma yeni üyeleri destekler. Bu, Topluluğun büyümesine ve aktif insanları çekmesine yardımcı olur.
💡 Örnek: Öncelik Algoritması nasıl çalışır

Kalay Tahtasında iki Kurucu Alıcı pozisyonuna aday — Marina ve Nikolay. İkisi de aktif, engelsiz, nitelendirmeli.

Kriter 1 — Kalay Tahtasındaki ortaklar: Marina 3 davet etti, Nikolay 3 davet etti. Eşitlik.

Kriter 2 — katılım derinliği (Başlangıç Tahtası): Marina'nın Başlangıç'ta 5 ortağı var, Nikolay'ın 4'ü var. Marina öncelik alır ve Alıcı olur.

Burada da eşitlik olsaydı — daha sonra kayıt olan öncelik alırdı (Kriter 3).

Tahtaya Yerleşim Algoritması

Tahtaya girdiğinizde, bot sizin için otomatik olarak aşağıdaki algoritmaya göre yer arar:

1 Mentorun Tahtası
Bot, doğrudan davet edeninizin aynı miktardaki aktif Tahtasını arar. Koşul — mentor aktif olmalı ve engeli olmamalıdır.
2 Tekrar kontrolü
Mentorun Tahtasında taraflardan birinde zaten bulunduysanız ve çıkışınızdan sonra bölünmediyse — bu Tahta atlanır. Bir sonraki üst mentora yerleşirsiniz.
3 Sıkıştırma
Mentorun Tahtasına girmek mümkün değilse — bot mentor zincirini yukarı tarar (10.000 seviyeye kadar) ve sizi gerekli miktarda Tahtası olan ve boş yeri olan en yakın aktif mentora yerleştirir.
4 Erken Tahta
10.000 seviye içinde kimse bulunamazsa (son derece düşük olasılık) — Topluluğun bu miktardaki en erken açık Tahtasına yerleşirsiniz.
ℹ️ "Sıkıştırma" nedir

Sıkıştırma, mentor zincirinde yukarı doğru otomatik boş yer aramasıdır. Mentorun aktif olmadığı durumdan sizi korur: bot en yakın aktif mentoru bulur ve sizi onun Tahtasına yerleştirir.
💡 Tekrarlardan koruma kuralı

Tamamen bölünmediği sürece daha önce bulunduğunuz bir Tahtada bulunamazsınız. Bu, mentorları aktif olmaya teşvik eder, sizin çabalarınızla Tahtanın her iki tarafını da dolduracağınıza güvenmemelerini sağlar.
💡 Örnek: Tahtaya yerleşim nasıl çalışır

Olga Kalay Tahtasına girmek istiyor. Mentoru — Pavel.

Adım 1. Bot Pavel'in Kalay Tahtasını arıyor. Var, Pavel aktif, boş yerler var. ✅ Olga Pavel'in Tahtasına yerleşir.

Roman'ın durumu ise farklı. Mentoru — Svetlana, ama o "Uyuyan" statüsünde.

Adım 1. Svetlana'nın Tahtası atlanır (mentor aktif değil).
Adım 3. Sıkıştırma: bot zincirde yukarı çıkar. Svetlana'nın mentoru — Timur. Timur'un Kalay Tahtası var, aktif, yer boş. ✅ Roman Timur'un Tahtasına yerleşir.
💡 Örnek: tekrarlardan koruma

Ulyana mentor Fyodor'un Tahtasında sol tarafta zaten bulunmuştu — Hediye Eden'den Alıcı'ya kadar yolu geçti ve çıktı. Şimdi Ulyana tekrar Kalay Tahtasına giriyor (8 numaralı Hediye yoluyla tekrar giriş).

Bot kontrol eder: Ulyana'nın çıkışından sonra Fyodor'un Tahtasının sol tarafı henüz bölünmedi. Yani bu Tahta atlanır — ve Ulyana bir sonraki üst mentora yerleşir.

Bu kural Fyodor'u Tahtasıyla aktif olarak çalışmaya motive eder, Ulyana'nın her iki tarafı da dolduracağına güvenmemesini sağlar.

Yerleşim Yönetimi

Alıcı olduğunuzda, kişisel ortaklarınızın Tahtanın hangi tarafından gireceğine siz karar verirsiniz.
Bot üç dağıtım modu sunar:

Mod Açıklama Ne zaman kullanılır
Otomatik İlk ortak sola, ikinci sağa, üçüncü sola vb. Her iki tarafın da eşit doldurulması, sol taraftan başlayarak yukarıdan aşağıya. Varsayılan mod. Çoğu durum için uygundur.
Sola Önce soldaki 4 yer yukarıdan aşağıya, sonra sağ taraf. Sol tarafı daha hızlı bölmek gerekiyorsa.
Sağa Önce sağdaki 4 yer yukarıdan aşağıya, sonra sol taraf. Sağ tarafı daha hızlı bölmek gerekiyorsa.
💡 Örnek: yerleşim modunu ne zaman değiştirmeli

Alıcı olmak ister misiniz? Başlangıç Tahtasında Alıcısınız. Sol tarafta zaten 4'ten 3 Hediye Eden var, sağda ise sadece 1.

Modu "Sola" değiştirirsiniz. Bir sonraki davet ettiğiniz ortak sol tarafa yerleşecek — ve dolacak. Bölünme gerçekleşecek ve ilk 4 hediyeyi alacaksınız.

Bundan sonra modu "Sağa" değiştirebilirsiniz — ikinci tarafı daha hızlı doldurmak ve kalan hediyeleri almak için.

15 Dakika Zamanlayıcı

Tahtada Hediye Eden yerini aldıktan sonra 15 dakikalık zamanlayıcı başlar. Bu, Tahtaya göz atmak ve nihai kararınızı vermek için zaman.

Üç olası senaryo:

1 Manuel gönderim
"Hediye gönder" düğmesine basarsınız. Hediye anında Alıcıya gider.
2 Otomatik gönderim
Hiçbir şey yapmazsınız. 15 dakika sonra akıllı sözleşme otomatik olarak Hediyeyi Alıcıya gönderir.
3 Tahtadan çıkış
"Tahtadan ayrıl" düğmesine basarsınız. Hediye akıllı sözleşmeden size geri döner (eksi ağ ücreti) ve geçici engel alırsınız.
⚠️ ÖNEMLİ:

Tahtaya yalnızca Hediye göndermeye hazırsanız girin. Tahtadan çıkmak geçici hesap engellemesine yol açar (72 ila 288 saat). Ayrıntılar — "Kurallar ve güvenlik" sayfasında.
💡 Örnek: 15 dakika içinde ne olur

Başlangıç Tahtasına girdiniz ve 10 USDT rezerve ettiniz. Zamanlayıcı 14:00'te başladı.

Senaryo A: 14:03'te "Hediye gönder" düğmesine basarsınız — Hediye anında Alıcıya gider. Bitti.

Senaryo B: Hiçbir şey yapmazsınız. 14:15'te akıllı sözleşme otomatik olarak Hediyeyi gönderir. Sonuç aynı — Tahtada Hediye Eden oldunuz.

Senaryo C: 14:10'da fikrinizi değiştirdiniz ve "Tahtadan ayrıl" düğmesine bastınız. 10 USDT geri döner (eksi ~0,01 TON ağ ücreti), ancak hesabınız 72 saat engellenir.

Hediye Otomatik Onayı

Alıcının Hediye alımını manuel olarak onaylaması gerekmez. Akıllı sözleşme USDT'yi Hediye Eden'den Alıcının cüzdanına aktardığında — Hediye otomatik olarak onaylanmış sayılır.

Manuel onay beklenmez.
İnsan faktörü ve saat dilimi farkı ortadan kalkar.
Süreç tamamen blockchain ve bot algoritması tarafından otomatikleştirilmiştir.
💡 Örnek: otomatik onay uygulamada

Yuriy — Başlangıç Tahtasında Alıcı. Yana — ona 10 USDT Hediye gönderen Hediye Eden.

Yuriy'in hiçbir şeye basması gerekmez. Akıllı sözleşme otomatik olarak 9,5 USDT'yi (%5 ücret eksi) cüzdanına aktardı. Bot kaydetti: Yana'dan 3 numaralı Hediye alındı. Yuriy botta bildirim görecek.

Yana da beklemez — zaten Hediye Eden pozisyonunda ve onun için Alıcı pozisyonuna giden yol hemen başlar.

Neden Üye Davet Etmeli

DP Smart Topluluğunda referans ödülleri yoktur ve pazarlama planı yoktur. Davetler için parasal bonus almazsınız — ne Hediyelerden yüzde, ne komisyon, ne de çok seviyeli tahakkuklar.

Davetler iki işlevi yerine getirir:

📋 Tahtaların Doldurulması

Tahtanızın tarafında ne kadar çok üye olursa — bölünme o kadar hızlı gerçekleşir ve Alıcı pozisyonuna o kadar hızlı ilerlersiniz.
🎯 Nitelendirme

Kişisel ortaklarınızın sayısı, her seviyede kaç kez Alıcı olabileceğinizi belirler (ayrıntılar — "Kurallar ve mekanikler" sayfasında).
ℹ️ Davetler bir araçtır

Davetler gelir kaynağı değildir. Hediye kayıt Tahtalarında hareket için bir araçtır. Bu nedenle DP Smart karşılıklı Hediyeler Topluluğudur, ağ pazarlaması değil.
💡 Örnek: davetler ilerlemeyi nasıl hızlandırır

Başlangıç Tahtasında iki üyeyi karşılaştıralım:

Aleksey 4 kişi davet etti. Hepsi Tahtasının tarafına girdi → bölünme hızlı gerçekleşti → Aleksey birkaç gün içinde zaten Kurucu. Aynı zamanda nitelendirmesi = 4, bu da bu seviyede 4 kereye kadar Alıcı olmasını sağlar.

Boris kimseyi davet etmedi. Diğerlerinin tarafını doldurmasını bekliyor. Bölünme uzuyor. Nitelendirme = 0 — Yaratıcı pozisyonuna ulaşsa bile, nitelendirme olmadan Alıcı olamaz.

Davetler parasal bonus getirmez, ancak hızı ve sonucu doğrudan etkiler.

🎯
Ana hareket ilkesi
Siz ve ekibiniz ne kadar aktif olursanız — bölünme ve ilerlemeniz o kadar hızlı olur. "Tahtam" — botta sadece bir düğme değil. Bu bir kazanan stratejisidir.

📖 Sonra ne okunmalı

Algoritma: Kurallar ve mekanikler — nitelendirme, aktivite, "Uyuyan" statüsü, Hediye dağıtımı ve zamanlayıcılar
Kurallar ve güvenlik — engellemeler, hesap koruması, kurtarma ve Topluluk terminolojisi