एल्गोरिदम: बोर्ड और गति
बोर्ड की संरचना
उपहार लेखा बोर्ड एक डिजिटल प्रणाली है जिसमें उपहार भेजने और प्राप्त करने का क्रम दर्ज किया जाता है। प्रत्येक बोर्ड 15 पदों से बना है और दो पक्षों में विभाजित है — बाएं और दाएं।
| भूमिका | पदों की संख्या | प्रत्येक पक्ष पर | स्थान |
| प्राप्तकर्ता | 1 | — | बोर्ड के केंद्र में। पूरे बोर्ड के लिए एक। |
| रचनाकार | 2 | 1 | प्रत्येक पक्ष पर एक। |
| निर्माता | 4 | 2 | प्रत्येक पक्ष पर दो। |
| दाता | 8 | 4 | प्रत्येक पक्ष पर चार। |
आप बोर्ड पर दाता (निचली स्थिति) के रूप में प्रवेश करते हैं और केंद्र की ओर आगे बढ़ते हैं — प्राप्तकर्ता की स्थिति। आपके बोर्ड के पक्ष पर सदस्य जितने सक्रिय होंगे — आप उतनी तेजी से आगे बढ़ेंगे।
सदस्यों की भूमिकाएं
बोर्ड पर चार भूमिकाएं हैं। प्रत्येक प्राप्तकर्ता की स्थिति तक आपकी यात्रा का एक चरण है।
| 1 | दाता — प्रारंभिक स्थिति आप प्राप्तकर्ता की स्थिति पर सदस्य को उपहार भेजते हैं। भेजने के बाद नए सदस्यों को आमंत्रित करें — यह बोर्ड की भरपाई को तेज करता है। |
| 2 | निर्माता — मध्यवर्ती स्थिति योग्यता पूरी करने के लिए सदस्यों को आमंत्रित करें। जब आप रचनाकार और प्राप्तकर्ता बनेंगे तो यह आपके काम आएगी। |
| 3 | रचनाकार — अंतिम-पूर्व स्थिति अगले विभाजन पर आप नए बोर्ड के प्राप्तकर्ता बन जाते हैं। आप बोर्ड की भरपाई में सीधे रुचि रखते हैं। |
| 4 | प्राप्तकर्ता — अंतिम स्थिति आप सभी दाताओं से 8 उपहार तक प्राप्त करते हैं। आमंत्रित करना जारी रखें — यह अगले स्तरों पर आपकी योग्यता को मजबूत करता है। |
बोर्ड की भरपाई की गति आप पर और अन्य सदस्यों पर निर्भर करती है।
किसी भी स्थिति पर निष्क्रिय रूप से दूसरों का इंतजार करने की आवश्यकता नहीं है। नए लोगों को आमंत्रित करें, साझेदारों को एल्गोरिदम समझने में मदद करें — और आपके बोर्ड का पक्ष तेजी से भर जाएगा।
अन्ना स्टार्टर बोर्ड पर प्रवेश करती है और 10 USDT का उपहार भेजती है — वह दाता है।
उसके बोर्ड का पक्ष भर जाता है (4 दाताओं ने उपहार भेजे) — पहला विभाजन होता है। अन्ना निर्माता बन जाती है। वह स्टार्टर बोर्ड पर दो दोस्तों को आमंत्रित करती है — यह उसकी भविष्य की योग्यता है।
एक और पक्ष की भरपाई — अन्ना अब रचनाकार है।
अगले विभाजन पर वह प्राप्तकर्ता की स्थिति लेगी।
तीसरी भरपाई — अन्ना प्राप्तकर्ता बन गई और नए दाताओं से उपहार प्राप्त करना शुरू करती है। कुल मिलाकर वह 8 उपहार तक प्राप्त कर सकती है। (आठवां उपहार इसी तरह के बोर्ड को फिर से सक्रिय करने के लिए आरक्षित है)
बोर्ड पर गति
बोर्ड पर आपकी प्रगति पक्ष के विभाजन की प्रक्रिया के माध्यम से होती है।
हर बार जब आपके पक्ष के सभी 4 दाताओं ने उपहार भेजे — विभाजन होता है, और आप एक स्थिति ऊपर उठते हैं।
| → | आप बोर्ड पर दाता के स्थान पर प्रवेश करते हैं और उपहार भेजते हैं। |
| ↑ | पक्ष की पहली भरपाई — आप निर्माता की स्थिति पर आते हैं। |
| ↑ | दूसरी भरपाई — आप पहले से ही रचनाकार के स्थान पर हैं। |
| ★ | तीसरी भरपाई — आपने प्राप्तकर्ता की स्थिति प्राप्त की और 8 उपहार तक प्राप्त करते हैं। |
क्लासिक मार्ग में भरपाई के तीन चक्र लगते हैं।
हालांकि, कई सदस्य इस मार्ग को तेजी से पूरा करते हैं — दो चक्रों में या यहां तक कि एक में।
यह "ओवरटेक" रणनीति के कारण संभव है।
बोरिस स्टार्टर बोर्ड पर प्रवेश किया।
उसके पक्ष पर दाताओं के लिए 4 स्थान हैं।
जब सभी 4 भर जाएंगे और उपहार भेजेंगे — विभाजन होगा।
यदि बोरिस और उसकी टीम सक्रिय रूप से सदस्यों को आमंत्रित करती है, तो विभाजन कुछ दिनों में हो सकते हैं। यदि सदस्य निष्क्रिय हैं — पक्ष की भरपाई में अधिक समय लग सकता है।
मुख्य बिंदु: बोरिस को इंतजार करने की आवश्यकता नहीं है।
वह अपने परिचितों को आमंत्रित कर सकता है ताकि अपने बोर्ड के पक्ष को तेजी से भर सके।
बोर्ड का विभाजन
विभाजन एक स्वचालित चरण है जो बोर्ड के प्रत्येक पक्ष के लिए अलग से होता है।
एक पक्ष के चार दाताओं ने सभी स्थान ले लिए हैं, और सभी चार उपहार सफलतापूर्वक प्राप्तकर्ता को भेजे गए हैं।
क्लासिक विभाजन में क्या होता है:
| ✓ | रचनाकार नए बोर्ड का प्राप्तकर्ता बन जाता है। |
| ✓ | निर्माता रचनाकार बन जाते हैं। |
| ✓ | दाता निर्माता बन जाते हैं। |
| ✓ | दाताओं के लिए 8 नए स्थान खुलते हैं। |
बोर्ड के बाएं और दाएं पक्ष एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से विभाजित होते हैं और अलग-अलग समय पर चक्र पूरा कर सकते हैं।
बोर्ड के बाएं पक्ष पर:
• रचनाकार — विक्टर
• निर्माता — गैलिना और दिमित्री
• 4 दाताओं ने सभी उपहार भेजे
विभाजन होता है:
• विक्टर (रचनाकार था) → नए बोर्ड पर प्राप्तकर्ता बन जाता है
• गैलिना और दिमित्री (निर्माता थे) → रचनाकार बन जाते हैं
• सभी 4 दाता → निर्माता बन जाते हैं
• दाताओं के लिए 8 नए स्थान खुलते हैं
इस बीच बोर्ड का दाहिना पक्ष केवल आधा भरा हो सकता है — यह बाद में विभाजित होगा, जब उसके 4 दाता भी उपहार भेजेंगे।
"ओवरटेक" रणनीति
"ओवरटेक" एक ऐसी स्थिति है जब एक सदस्य को प्राप्तकर्ता की स्थिति उससे पहले मिलती है जो उससे ऊपर है। यह स्वचालित रूप से होता है जब ऊपर का सदस्य एल्गोरिदम की जांच पास नहीं करता।
प्रत्येक विभाजन पर एल्गोरिदम प्राप्तकर्ता की स्थिति के उम्मीदवारों की जांच तीन मानदंडों के आधार पर करता है:
| 1 | सक्रियता सदस्य "सोया हुआ" स्थिति में नहीं है। वैश्विक और वर्तमान सक्रियता लागू होती है। |
| 2 | ब्लॉक की अनुपस्थिति खाते पर कोई अस्थायी या स्थायी ब्लॉक नहीं है। |
| 3 | योग्यता योग्यता काउंटर शून्य से अधिक है (विस्तार से — "नियम और तंत्र" पृष्ठ पर)। |
बोर्ड के बाएं पक्ष पर:
• रचनाकार — एलेना (लेकिन वह 3 दिनों से बॉट में नहीं आई — "सोया हुआ" स्थिति)
• निर्माता — झन्ना और जखर
बायां पक्ष भर गया, विभाजन होता है। एल्गोरिदम एलेना की जांच करता है:
• सक्रियता — ❌ ("सोया हुआ" स्थिति)
एलेना जांच पास नहीं की। एल्गोरिदम निर्माताओं की ओर बढ़ता है। झन्ना सक्रिय है, कोई ब्लॉक नहीं, योग्यता है — ✅। झन्ना एलेना को ओवरटेक करती है और प्राप्तकर्ता बन जाती है।
एलेना बोर्ड पर रहती है — लेकिन अब नए बोर्ड पर रचनाकार की स्थिति पर। जब सक्रियता बहाल करेगी, तो अगले विभाजन पर प्राप्तकर्ता बन सकती है।
प्राप्तकर्ता चयन एल्गोरिदम
बोर्ड के पक्ष के विभाजन पर एल्गोरिदम निर्धारित करता है कि प्राप्तकर्ता की स्थिति कौन लेगा। जांच क्रमिक रूप से होती है — वरिष्ठ पदों से कनिष्ठ तक।
रचनाकार की पहले जांच की जाती है। बॉट उसकी तीन मानदंडों पर जांच करता है: सक्रियता, ब्लॉक की अनुपस्थिति, योग्यता की उपस्थिति। यदि तीनों जांच पास हो जाती हैं — रचनाकार प्राप्तकर्ता बन जाता है।
यदि रचनाकार जांच पास नहीं करता, तो एल्गोरिदम दो निर्माताओं की ओर बढ़ता है। संभावित परिणाम:
• एक पास हुआ, दूसरा नहीं — पास करने वाला प्राप्तकर्ता बन जाता है, न पास करने वाला नए बोर्ड पर रचनाकार बन जाता है।
• दोनों पास हुए — प्राथमिकता एल्गोरिदम चालू होता है (नीचे वर्णित)।
• कोई पास नहीं हुआ — चरण 3 की ओर संक्रमण।
यदि न रचनाकार, न निर्माता जांच पास करते हैं — एल्गोरिदम सभी चार दाताओं की उन्हीं मानदंडों पर जांच करता है।
• एक पास हुआ — वह प्राप्तकर्ता बन जाता है।
• कई पास हुए — प्राथमिकता एल्गोरिदम चालू होता है।
विशेष मामला: यदि दो या अधिक सक्रिय दाताओं के पास आमंत्रित सदस्य नहीं हैं — प्राप्तकर्ता वह बनता है जो बाद में पंजीकृत हुआ। बाकियों के पास टीम बनाने के लिए अधिक समय था।
बायां पक्ष भर गया, विभाजन होता है। एल्गोरिदम जांच शुरू करता है:
चरण 1. रचनाकार — इगोर। जांच: सक्रियता ✅, ब्लॉक ✅, योग्यता ❌ (इस बोर्ड पर 0 आमंत्रित)। इगोर पास नहीं हुआ।
चरण 2. निर्माता — किरा और लेव। किरा: सक्रियता ✅, ब्लॉक ✅, योग्यता ✅। लेव: सक्रियता ❌ ("सोया हुआ" स्थिति)।
परिणाम: किरा इगोर और लेव दोनों को ओवरटेक करती है — प्राप्तकर्ता बन जाती है। इगोर और लेव नए बोर्डों पर निचली स्थितियों पर रहते हैं।
रचनाकार — "सोया हुआ" स्थिति में। दोनों निर्माता ब्लॉक हैं (पहले बोर्ड छोड़े थे)।
एल्गोरिदम चरण 3 की ओर बढ़ता है — दाताओं की जांच। चार दाताओं में से दो योग्यता के साथ सक्रिय हैं। प्राथमिकता एल्गोरिदम चालू होता है — और प्राप्तकर्ता वह बनता है जिसने इस बोर्ड पर अधिक सदस्यों को आमंत्रित किया।
इस प्रकार दाता एक साथ तीन स्तरों (निर्माता, रचनाकार) को ओवरटेक कर सकता है और एक विभाजन में प्राप्तकर्ता बन सकता है।
प्राथमिकता एल्गोरिदम
जब दो या अधिक सदस्य एक साथ प्राप्तकर्ता की स्थिति के लिए दावा करते हैं, तो बॉट प्राथमिकता स्वचालित रूप से तीन मानदंडों के आधार पर निर्धारित करता है — क्रमिक रूप से:
| 1 | इस बोर्ड पर व्यक्तिगत साझेदार वर्तमान स्तर के बोर्ड पर व्यक्तिगत रूप से आमंत्रित साझेदारों की संख्या की तुलना की जाती है। प्राथमिकता उसे मिलती है जिसने अधिक आमंत्रित किए। |
| 2 | भागीदारी की गहराई यदि पहले मानदंड पर परिणाम बराबर है — बॉट पिछले बोर्डों को देखता है, वर्तमान से नीचे स्टार्टर तक। प्राथमिकता उसे मिलती है जिसके निचले बोर्डों पर अधिक साझेदार हैं। |
| 3 | पंजीकरण का समय यदि सभी बोर्डों पर साझेदारों की संख्या समान है — प्राथमिकता उसे मिलती है जो बाद में पंजीकृत हुआ। जो समुदाय में लंबे समय से हैं, उनके पास टीम विकसित करने के लिए अधिक समय था। |
समान परिस्थितियों में एल्गोरिदम नए सदस्यों का समर्थन करता है। यह समुदाय को बढ़ने और सक्रिय लोगों को आकर्षित करने में मदद करता है।
टिन बोर्ड पर दो निर्माता प्राप्तकर्ता की स्थिति के लिए दावा करते हैं — मरीना और निकोलाई। दोनों सक्रिय हैं, बिना ब्लॉक के, योग्यता के साथ।
मानदंड 1 — टिन बोर्ड पर साझेदार: मरीना ने 3 आमंत्रित किए, निकोलाई ने 3 आमंत्रित किए। बराबरी।
मानदंड 2 — भागीदारी की गहराई (स्टार्टर बोर्ड): मरीना के स्टार्टर पर 5 साझेदार हैं, निकोलाई के 4। मरीना को प्राथमिकता मिलती है और वह प्राप्तकर्ता बन जाती है।
यदि यहां भी बराबरी होती — प्राथमिकता उसे मिलती जो बाद में पंजीकृत हुआ (मानदंड 3)।
बोर्ड पर प्लेसमेंट एल्गोरिदम
जब आप बोर्ड पर प्रवेश करते हैं, तो बॉट स्वचालित रूप से निम्नलिखित एल्गोरिदम के अनुसार आपके लिए स्थान खोजता है:
| 1 | मेंटर का बोर्ड बॉट आपके प्रत्यक्ष आमंत्रणकर्ता के पास उसी राशि का सक्रिय बोर्ड खोजता है। शर्त — मेंटर सक्रिय होना चाहिए और उसके पास ब्लॉक नहीं होना चाहिए। |
| 2 | डुप्लिकेट की जांच यदि आप पहले से ही मेंटर के बोर्ड पर एक पक्ष से थे और आपके निकलने के बाद यह विभाजित नहीं हुआ — यह बोर्ड छोड़ दिया जाता है। आप अगले उच्च मेंटर के पास जाते हैं। |
| 3 | कम्प्रेशन यदि मेंटर के बोर्ड पर जाना संभव नहीं है — बॉट मेंटरों की श्रृंखला को ऊपर (10,000 स्तरों तक) स्कैन करता है और आपको निकटतम सक्रिय मेंटर के पास रखता है, जिसके पास आवश्यक राशि का बोर्ड और खाली स्थान है। |
| 4 | प्रारंभिक बोर्ड यदि 10,000 स्तरों में कोई नहीं मिला (अत्यंत असंभव) — आप इस राशि के समुदाय के सबसे पुराने खुले बोर्ड पर जाते हैं। |
कम्प्रेशन मेंटरों की श्रृंखला में ऊपर की ओर खाली स्थान की स्वचालित खोज है। यह आपको उस स्थिति से बचाता है जब मेंटर निष्क्रिय है: बॉट निकटतम सक्रिय मेंटर ढूंढेगा और आपको उसके बोर्ड पर रखेगा।
आप उस बोर्ड पर नहीं हो सकते जिस पर आप पहले थे, जब तक कि यह पूरी तरह से विभाजित न हो जाए। यह मेंटरों को सक्रियता दिखाने के लिए प्रोत्साहित करता है, न कि इस उम्मीद में कि आप अपने प्रयासों से बोर्ड के दोनों पक्षों को भर देंगे।
ओल्गा टिन बोर्ड पर प्रवेश करना चाहती है। उसका मेंटर — पावेल।
चरण 1. बॉट पावेल का टिन बोर्ड खोजता है। यह है, पावेल सक्रिय है, खाली स्थान हैं। ✅ ओल्गा पावेल के बोर्ड पर जाती है।
लेकिन रोमन की स्थिति अलग है। उसका मेंटर — स्वेतलाना, लेकिन वह "सोया हुआ" स्थिति में है।
चरण 1. स्वेतलाना का बोर्ड छोड़ दिया जाता है (मेंटर निष्क्रिय)।
चरण 3. कम्प्रेशन: बॉट श्रृंखला में ऊपर उठता है। स्वेतलाना का मेंटर — तिमुर। तिमुर के पास टिन बोर्ड है, वह सक्रिय है, स्थान खाली है। ✅ रोमन तिमुर के बोर्ड पर जाता है।
उल्याना पहले से ही मेंटर फ्योडोर के बोर्ड पर बाएं पक्ष से थी — दाता से प्राप्तकर्ता तक का मार्ग पूरा किया और निकल गई। अब उल्याना फिर से टिन बोर्ड पर प्रवेश करती है (उपहार संख्या 8 के माध्यम से पुनः प्रवेश)।
बॉट जांच करता है: उल्याना के निकलने के बाद फ्योडोर के बोर्ड का बायां पक्ष अभी तक विभाजित नहीं हुआ। इसलिए, यह बोर्ड छोड़ दिया जाता है — और उल्याना अगले उच्च मेंटर के बोर्ड पर जाती है।
यह नियम फ्योडोर को अपने बोर्ड के साथ सक्रिय रूप से काम करने के लिए प्रेरित करता है, न कि इस उम्मीद में कि उल्याना दोनों पक्षों को भर देगी।
प्लेसमेंट प्रबंधन
जब आप प्राप्तकर्ता हैं, तो आप तय करते हैं कि आपके व्यक्तिगत साझेदार बोर्ड पर किस पक्ष से प्रवेश करते हैं।
बॉट वितरण के तीन मोड प्रदान करता है:
| मोड | विवरण | कब उपयोग करें |
| ऑटो | पहला साझेदार बाएं, दूसरा दाएं, तीसरा बाएं और इसी तरह। दोनों पक्षों की समान भरपाई, बाएं पक्ष से ऊपर से नीचे शुरू करते हुए। | डिफ़ॉल्ट मोड। अधिकांश स्थितियों के लिए उपयुक्त। |
| बाएं | पहले बाएं के सभी 4 स्थान ऊपर से नीचे, फिर दाहिना पक्ष। | यदि बाएं पक्ष को तेजी से विभाजित करने की आवश्यकता है। |
| दाएं | पहले दाएं के सभी 4 स्थान ऊपर से नीचे, फिर बायां पक्ष। | यदि दाहिने पक्ष को तेजी से विभाजित करने की आवश्यकता है। |
प्राप्तकर्ता बनना चाहते हैं? आप स्टार्टर बोर्ड पर प्राप्तकर्ता हैं। बाएं पक्ष पर पहले से ही 4 में से 3 दाता हैं, और दाएं पर — केवल 1।
आप मोड को "बाएं" पर स्विच करते हैं। आपका अगला आमंत्रित साझेदार बाएं पक्ष पर जाएगा — और यह भर जाएगा। विभाजन होगा, और आपको पहले 4 उपहार मिलेंगे।
इसके बाद मोड को "दाएं" पर स्विच किया जा सकता है — ताकि दूसरे पक्ष को तेजी से भरा जा सके और शेष उपहार प्राप्त किए जा सकें।
15 मिनट का टाइमर
बोर्ड पर दाता का स्थान लेने के बाद, 15 मिनट का टाइमर शुरू होता है। यह बोर्ड पर देखने और अंतिम निर्णय लेने का समय है।
तीन संभावित परिदृश्य:
| 1 | मैनुअल भेजना आप "उपहार भेजें" दबाते हैं। उपहार तुरंत प्राप्तकर्ता को जाता है। |
| 2 | ऑटो-भेजना आप कुछ नहीं करते। 15 मिनट के बाद स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट स्वचालित रूप से प्राप्तकर्ता को उपहार भेजेगा। |
| 3 | बोर्ड से निकलना आप "बोर्ड छोड़ें" दबाते हैं। उपहार स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट से आपको वापस आता है (माइनस नेटवर्क शुल्क), और आपको अस्थायी ब्लॉक मिलता है। |
बोर्ड पर केवल तभी प्रवेश करें जब आप उपहार भेजने के लिए तैयार हों। बोर्ड से निकलने से खाते का अस्थायी ब्लॉक होता है (72 से 288 घंटे तक)। विस्तार से — "नियम और सुरक्षा" पृष्ठ पर।
आप स्टार्टर बोर्ड पर गए और 10 USDT आरक्षित किए। टाइमर 14:00 बजे शुरू हुआ।
परिदृश्य A: 14:03 बजे आप "उपहार भेजें" दबाते हैं — उपहार तुरंत प्राप्तकर्ता को जाता है। हो गया।
परिदृश्य B: आप कुछ नहीं करते। 14:15 बजे स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट स्वचालित रूप से उपहार भेजता है। परिणाम वही — आप बोर्ड पर दाता बन गए।
परिदृश्य C: 14:10 बजे आपने मन बदल लिया और "बोर्ड छोड़ें" दबाया। 10 USDT वापस आते हैं (माइनस ~0.01 TON नेटवर्क शुल्क), लेकिन आपका खाता 72 घंटे के लिए ब्लॉक हो जाता है।
उपहार की ऑटो-पुष्टि
प्राप्तकर्ता को उपहार की प्राप्ति की मैन्युअल रूप से पुष्टि करने की आवश्यकता नहीं है। जैसे ही स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट ने दाता से प्राप्तकर्ता के वॉलेट में USDT ट्रांसफर किया — उपहार स्वचालित रूप से पुष्टि माना जाता है।
| ✓ | मैन्युअल पुष्टि की प्रतीक्षा नहीं। |
| ✓ | मानवीय कारक और समय क्षेत्र के अंतर को समाप्त किया गया। |
| ✓ | प्रक्रिया पूरी तरह से blockchain और बॉट एल्गोरिदम द्वारा स्वचालित है। |
यूरी स्टार्टर बोर्ड पर प्राप्तकर्ता है। याना दाता है, जिसने उसे 10 USDT का उपहार भेजा।
यूरी को कुछ दबाने की आवश्यकता नहीं है। स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट ने स्वचालित रूप से 9.5 USDT (माइनस 5% शुल्क) उसके वॉलेट में ट्रांसफर किया। बॉट ने दर्ज किया: याना से उपहार संख्या 3 प्राप्त हुआ। यूरी को बॉट में सूचना दिखाई देगी।
याना भी इंतजार नहीं करती — वह पहले से ही दाता की स्थिति पर है, और उसके लिए तुरंत प्राप्तकर्ता की स्थिति की यात्रा शुरू होती है।
सदस्यों को आमंत्रित करना क्यों
DP Smart समुदाय में कोई रेफरल पुरस्कार नहीं है और कोई मार्केटिंग योजना नहीं है। आप आमंत्रणों के लिए कोई मौद्रिक बोनस प्राप्त नहीं करते — न उपहारों का प्रतिशत, न कमीशन, न बहु-स्तरीय भुगतान।
आमंत्रण दो कार्य करते हैं:
| 📋 बोर्डों की भरपाई आपके बोर्ड के पक्ष पर जितने अधिक सदस्य होंगे — विभाजन उतनी तेजी से होगा और आप प्राप्तकर्ता की स्थिति की ओर उतनी तेजी से आगे बढ़ेंगे। |
🎯 योग्यता आपके व्यक्तिगत साझेदारों की संख्या निर्धारित करती है कि आप प्रत्येक स्तर पर कितनी बार प्राप्तकर्ता बन सकते हैं (विस्तार से — "नियम और तंत्र" पृष्ठ पर)। |
आमंत्रण आय का स्रोत नहीं हैं। यह उपहार लेखा बोर्डों पर आगे बढ़ने का एक उपकरण है। यही कारण है कि DP Smart पारस्परिक उपहारों का समुदाय है, न कि नेटवर्क मार्केटिंग।
स्टार्टर बोर्ड पर दो सदस्यों की तुलना करें:
अलेक्सी ने 4 लोगों को आमंत्रित किया। सभी उसके बोर्ड के पक्ष पर आए → विभाजन जल्दी हुआ → अलेक्सी कुछ दिनों में पहले से ही निर्माता है। साथ ही उसकी योग्यता = 4, जो इस स्तर पर 4 बार तक प्राप्तकर्ता बनने की अनुमति देगी।
बोरिस ने किसी को आमंत्रित नहीं किया। इंतजार कर रहा है कि अन्य उसके पक्ष को भरें। विभाजन में देरी हो रही है। योग्यता = 0 — भले ही रचनाकार की स्थिति तक पहुंच जाए, योग्यता के बिना प्राप्तकर्ता नहीं बन सकता।
आमंत्रण मौद्रिक बोनस नहीं लाते, लेकिन गति और परिणाम को सीधे प्रभावित करते हैं।
गति का मुख्य सिद्धांत
आप और आपकी टीम जितनी सक्रिय होगी — विभाजन और आपकी प्रगति उतनी तेज होगी। "मेरा बोर्ड" बॉट में सिर्फ एक बटन नहीं है। यह विजेता की रणनीति है।
• एल्गोरिदम: नियम और तंत्र — योग्यता, सक्रियता, "सोया हुआ" स्थिति, उपहारों का वितरण और टाइमर
• नियम और सुरक्षा — ब्लॉक, खाता सुरक्षा, पुनर्प्राप्ति और समुदाय की शब्दावली


